Cambios para equilibrar las Incursiones Cuánticas

Ya se han recopilado los datos en los servidores en vivo, y para el próximo Campeonato de IC se implementarán cambios para mejorar el equilibrio de las Incursiones Cuánticas. Como jugador, no me agrada la idea, pero siendo sinceros, estos ajustes son habituales y necesarios para que el juego tenga una mayor duración y no avance demasiado rápido.

Servidor Inicio Evento Final Duración
En Vivo jueves, 25/12/25 1º Campeonato IC 2026 jueves, 19/03/26 84
En Vivo jueves, 02/10/25 8º Campeonato de IC jueves, 25/12/25 84

El Ayuntamiento nos producirá lo de costumbre: 50.000 Suministros Cuánticos , 50.000 Monedas Cuánticas y 15 Aleaciones Chrono cada 10 horas.

Edificios Residenciales IC Edad Media

Estos edificio NO han tenido ningún tipo de cambios en sus estadísticas.

Edificios Residenciales
Alta Edad Media Costos Producción
Tamaño Tiempo Población Mejora de Monedas Cuánticas Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Monedas Cuánticas Aleaciones Chrono Tiempo
Casa Var. Plan. 2×2 5s 70   10.000 12.500 10 10h
Casa de Madera 2×2 1h 110   30.000 50.000 200 25.000 75 10h
Casa de Vigas 2×2 10h 150   210.000 200.000 1000 130.000 250 10h
Plena Edad Media Costos Producción
  Tamaño Tiempo Población Mejora de Monedas Cuánticas Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Monedas Cuánticas Aleaciones Chrono Tiempo
Mansión 2×2 5s 60 10% 14.000 7.500 10 10h
Casa de Adobe 2×2 1h 90 10% 42.000 60.000 200 15.000 75 10h
Casa Urbana 2×2 10h 130 10% 294.000 240.000 1000 78.000 250 10h
Baja Edad Media Costos Producción
  Tamaño Tiempo Población Mejora de Monedas Cuánticas Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Monedas Cuánticas Aleaciones Chrono Tiempo
Finca 2×2 5s 50 20% 16.000   3.750 10 10h
Apartamento 2×2 1h 80 20% 48.000 70.000 200 7.500 75 10h
Casa Señorial 2×2 10h 110 20% 336.000 280.000 1000 39.000 250 10h




Edificios de Producción IC Edad Media

Estos edificio NO han tenido ningún tipo de cambios en sus estadísticas.

Edificios de Producción
Alta Edad Media Costos Producción
Tamaño Tiempo Población Mejora de Suministros Cuánticos Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Tiempo
Curtiduría 3×3 5s -30 12.000 12.000 10 10h
Zapatero 3×3 1h -60 36.000 50.000 200 24.000 75 10h
Panadería 4×3 10h -120 84.000 100.000 1000 60.000 250 10h
Plena Edad Media Costos Producción
  Tamaño Tiempo Población Mejora de Suministros Cuánticos Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Tiempo
Granja 4×5 5s -30 10% 16.800 7.200 10 10h
Alquimista 3×2 1h -60 10% 50.400 60.000 200 14.400 75 10h
Molino de Viento 3×4 10h -120 10% 117.600 120.000 1000 36.000 250 10h
Baja Edad Media Costos Producción
  Tamaño Tiempo Población Mejora de Suministros Cuánticos Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Tiempo
Cervecería 3×3 5s -30 20% 19.200   4.800 10 10h
Comercio de Es. 3×3 1h -60 20% 57.600 70.000 200 9.600 75 10h
Tonelería 3×4 10h -120 20% 134.400 140.000 1000 24.000 250 10h

Edificios Culturales IC Edad Media

Además de proporcionarnos felicidad y las acciones cuánticas anteriores, ahora también nos ofrecerá capacidad para nuestras acciones cuánticas. Sin embargo, esto no es gratuito, ya que implica reducir ligeramente la cantidad de acciones cuánticas que recibíamos antes.

Antiguos Nuevos
Nombre Euforia Acciones Euforia Acciones Capacidad
Mercado 125 50 125 50 0
Horca 250 100 250 60 0
Picota 750 200 750 120 0
Iglesia 160 60 160 50 500
Imprenta 375 150 375 130 500
Doctor 1.125 300 1.125 260 1000
Palacio 225 90 225 90 1250
Biblioteca 500 200 500 200 2500
Cartógrafo 900 240 900 180 750

El cambio no es muy drástico; podemos continuar con nuestra estrategia anterior o adaptarla si necesitamos más capacidad para nuestras acciones cuánticas. Por ejemplo, podríamos colocar un par de Doctores en nuestro asentamiento y luego añadir algún Cartógrafo.

Con los cambios anteriores los Edificios Culturales quedarán con las siguiente estadísticas:

Edificios Culturales
Alta Edad Media Costos Producción
Tamaño Tiempo Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Felicidad Mas acciones cuánticas por ciclo de recarga Mas Capacidad de Acciones Cuanticas
Mercado 3×3 5s 12.000 125 50 0
Horca 2×2 1h 36.000 36.000 100 250 60 0
Picota 2×2 10h 120.000 120.000 500 750 120 0
Plena Edad Media Costos Producción
  Tamaño Tiempo Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Felicidad Mas acciones cuánticas por ciclo de recarga Mas Capacidad de Acciones Cuanticas
Iglesia 3×3 5s 16.800 160 50 500
Imprenta 3×3 1h 50.400 43.200 100 375 130 500
Consultorio 3×3 10h 168.00 144.000 500 1.125 260 1000
Baja Edad Media Costos Producción
  Tamaño Tiempo Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Felicidad Mas acciones cuánticas por ciclo de recarga Mas Capacidad de Acciones Cuanticas
Palacio 4×4 5s 19.200   225 90 1250
Biblioteca 4×4 1h 57.600 50.400 100 500 200 2500
Cartógrafo 3×2 10h 192.000 168.000 500 900 180 750




Decoraciones IC Edad Media

Se ha reducido el tiempo de construcción de todas las decoraciones a 5 segundos. Esto acelerará las cosas en tu Asentamiento: se acabaron las ventanas emergentes de «Terminar construcción» y tendrás una visión más clara de los espacios vacíos en tu Asentamiento.

Decoraciones
Alta Edad Media Costos Producción
Tamaño Tiempo Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Felicidad Ataque y Defensa para Ejercito Atacante IC Ataque y Defensa para Ejercito Defensor IC
Ciprés 1×1 5s 50.000 50.000 200 -25 10%
Seto con Flores 1×1 5s 50.000 50.000 200 -25 10%
Estanque 2×2 5s 200.000 200.000 750 -75 25% 25%
Plena Edad Media Costos Producción
Tamaño Tiempo Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Felicidad Ataque y Defensa para Ejercito Atacante IC Ataque y Defensa para Ejercito Defensor IC
Señal 1×1 5s 75.000 62.500 200 -25 15%
Gárgola 1×1 5s 75.000 62.500 200 -25 15%
Bandera 1×1 5s 300.000 250.000 750 -75 20% 20%
Baja Edad Media Costos Producción
  Tamaño Tiempo Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Felicidad Ataque y Defensa para Ejercito Atacante IC Ataque y Defensa para Ejercito Defensor IC
Torre en Ruinas 2×2 5s 100.000  75.000  200  -25  45%   
Grupo de Árboles 2×2 5s 100.000 75.000 200 -25    45%
Escultura Náutica 1×1  5s  400.000 300.000  750  -75  30%  30% 

Edificios de Bienes IC Edad Media

Se han ajustado los costes de los edificios de Bienes para que corresponda al de los edificios militares de la Alta Edad Media. Dado que los Bienes proporcionan expansiones, este cambio también tiene como objetivo estabilizar el ritmo de desarrollo de los Asentamientos y ajustarlo a la velocidad prevista.

Nuevos Valores
Monedas Suministros Población Aleaciones Chrono
45.000 22.500 -100 200
Valores Antiguos
25.000 7500 -100 0

Suben los costes de construcción incluyendo 200 Aleaciones Chrono de Chrono Aleaciones, con lo que sacar expansiones nos va a costar un poco mas de tiempo.

Así quedarán los edificios de bienes actualmente:

Edificios de Bienes
Alta Edad Media Costos
Producción
Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono +2 Bienes en 1s
Monedas Cuánticas 10.000 Suministros Cuánticos 8.000

+6 Bienes en 1s
Monedas Cuánticas 27.000 Suministros Cuánticos 21.600

+12 Bienes en 1s
Monedas Cuánticas 48.000 Suministros Cuánticos 38.400

+20 Bienes en 1s
Monedas Cuánticas 70.000 Suministros Cuánticos 56.000
Apicultor 3×3 1h -100 45.000 22.500 200
Plena Edad Media Costos
  Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono
Cordelería 3×2 1h -100 45.000  22.500 200
Baja Edad Media Costos
  Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono
Manufactura de Pólvora 3×3 1h -100 45.000  22.500 200




Edificios Militares IC Edad Media

Los edificios militares NO sufren tampoco cambios.

Edificios Militares
Alta Edad Media Costos
Producción
Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Unidad Penitenciaria - Unidades Militares Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos
Arqueros a Caballo 3×4 5s -100 15.000 7.500 +1
+3

+6
+10
 5.000
13.500
24.000
35.000
 4.000
10.800

19.200
28.000
Infantería Blindada 3×3  5s  -100 15.000 7.500
Catapultas  3×3  5s -100 15.000 7.500
Plena Edad Media Costos  Producción
Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Unidad Penitenciaria - Unidades Militares Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos
Ballestas 3×3 1h -100 45.000 22.500 200 +1
+3

+6
+10
 6.000
16.200
28.800
42.500

 5.000
13.500

24.000
35.000
Infantería Pesada 3×3 1h -100 45.000 22.500 200
Trabuquetes 3×3 1h -100 45.000 22.500 200
Baja Edad Media Costos  Producción
Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Unidad Penitenciaria - Unidades Militares Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos
Arquero Arco Alargado 3×3 10h -100 75.000 37.5000 1000 +1
+3

+6
+10
 7.000
18.900
33.600
49.000

 6.000
16.200

25.800
42.000
Guardia Imperial  3×4 10h -100 75.000 37.5000 1000
Cañones  3×4 10h -100 75.000 37.5000 1000

Cambios en las recompensas de Monedas Lunares

La cantidad de Monedas Lunares otorgadas como recompensa por nodos se han reducido entre un 10 % y un 20 %. Este es el cambio que menos me gusta, pero también era normal, se sacaban muchos premios con tanta moneda lunar y los asentamientos que contraíamos ya.

Dificultad Nivel Nodo Tipo Nodo Antes Ahora
1 1 Normal 240 210
1 2 Avanzado 360 320
1 3 Jefe 480 430
1 4 Granja 240 210
2 1 Normal 360 320
2 2 Avanzado 480 430
2 3 Jefe 600 540
2 4 Granja 360 320
3 1 Normal 480 430
3 2 Avanzado 600 540
3 3 Jefe 720 640
3 4 Granja 480 430
4 1 Normal 600 540
4 2 Avanzado 720 640
4 3 Jefe 840 750
4 4 Granja 600 540
5 1 Normal 720 640
5 2 Avanzado 840 750
5 3 Jefe 960 860
5 4 Granja 720 640
6 1 Normal 840 710
6 2 Avanzado 960 810
6 3 Jefe 1080 910
6 4 Granja 840 710
7 1 Normal 960 810
7 2 Avanzado 1080 910
7 3 Jefe 1200 1020
7 4 Granja 960 810
8 1 Normal 1080 910
8 2 Avanzado 1200 1020
8 3 Jefe 1320 1120
8 4 Granja 1080 910
9 1 Normal 1200 960
9 2 Avanzado 1320 1050
9 3 Jefe 1440 1150
9 4 Granja 1200 960
10 1 Normal 1320 1050
10 2 Avanzado 1440 1150
10 3 Jefe 1560 1240
10 4 Granja 1320 1050
11 1 Normal 1320 1050
11 2 Avanzado 1440 1150
11 3 Jefe 1560 1240
11 4 Granja 1320 1050
12 1 Normal 1320 1050
12 2 Avanzado 1440 1150
12 3 Jefe 1560 1240
12 4 Granja 1320 1050




Tras analizar los cambios, concluyo que ahora tardaremos un poco más en conseguir expansiones con bienes, lo cual no me preocupa demasiado. Seguiré comprando tres expansiones con Cristales Cuánticos cristales cuánticos y otras tres con bienes, una vez que hayamos esperado las 10 horas necesarias para reunir los 200 Aleación Chrono Chrono requeridos para construir la Cordelería. El truco de montar varias construcciones de bienes ya no resulta rentable, ya que cada una cuesta 200 Chrono.

Las Picotas siguen siendo para mí lo mejor para subir la felicidad y las acciones cuánticas, pero hay que tener en cuenta el Consultorio, es 3×3, pero nos dá mas capacidad de acciones cuánticas, así que si se nos suelen acumular las acciones cuánticas, puede ser una buena opción de ponerlos.

Todo lo demás del Asentamiento cuántico podemos hacerlo igual que siempre, estos cambios no va a influir mucho.

Además, como es habitual, obtendremos aproximadamente un 20% menos de recompensas. Aunque no me agrada, entiendo que los desarrolladores lo hagan para equilibrar el juego.

Como de costumbre, puede haber cambios de última hora, así que cuando esté activo lo revisaré. Si detectáis algún error, no dudéis en comentármelo.

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