Evento Aniversario 2026

Bueno en Beta le queda un día al evento, así que en un par de semanas o tres lo tendremos en los servidores en vivo. Especial mención a la Exposición Universal Unida!! Si no cambian los precios se pueden sacar 2 o 3 Exposición Universales y luego comprar en la tienda La Bóveda de Red el Kit de mejora de Exposición Universal Unida (Ascendido), es barato, solo cuesta 2 Moneda de REd, así que comprando 8, podríamos tener 2 Exposiciones Universales Ascendidas 1 año!

El mini juego

Con la desaparición de los premios diarios, aún tendremos que desbloquear y subir de nivel las gemas disponibles en el tablero, y algunas aún contendrán mitades de llave. Al fusionar dos mitades opuestas, la gema resultante se convierte inmediatamente en una gema transparente en el tablero. 

Así que ahora NO hay que jugar pensando en fusionar gemas, sino PENSAR para hacer las misiones difíciles y medias, que son las que más puntos nos proporcionarán.

Las gemas transparentes se comportan igual que antes:

  • Pueden fusionarse con cualquier color.
  • Y aún suben de nivel cuando se fusionan.
  • Se pueden partir con el potenciador del «pico».

Los Potenciadores

Los potenciadores son los mismos que en años anteriores, así que hacen lo mismo. Lo único nuevo es que los podemos comprar en la tienda. Así que no te olvides de comprarlos todos días en la tienda.




Evento de Aniversario Potenciador de minas de gemas Potenciador de minas de gemas: genera gemas adicionales directamente en tu tablero, lo que resulta perfecto para desbloquear secciones complicadas. Si no hay espacio, no te preocupes, recibirás una notificación para planificar tus movimientos.
Evento de Aniversario Potenciador de pico de gemas Potenciador de pico de gemas:   divide una gema de nivel superior en dos piezas de nivel inferior, lo que te dará más flexibilidad para desbloquear y fusionar. Y sí, si la gema original tenía una pieza clave, ambas piezas nuevas la heredarán.
Potenciador de esencia prismática Potenciador de esencia prismática: convierte todas las gemas de un solo color en tu tablero en gemas transparentes versátiles, que pueden fusionarse con cualquier color. Sin embargo, las gemas transparentes no pueden introducirse en el convertidor hasta que adopten un color.

Nuevo Sistema de Tareas: La Principal Fuente de Progreso

Evento Aniversario 2026 TareasEste año, las Tareas sustituyen el antiguo sistema de recompensas basado en cofres. A medida que juegas, completarás tareas que ahora sirven como una de tus principales formas de ganar recompensas e impulsar el evento.

Siempre tendrás tres tareas activas: Fáciles, Medias y Duras.

Recompensas de Tareas

Completar tareas otorga:

  • Moneda de la tienda de artículos de Aniversario
  • Progreso del Desafío Mundial
  • Progreso del Gran Premio

Esto significa que las Tareas ahora están profundamente entrelazadas con el evento: alimentan tus compras en la tienda, contribuyen al progreso de tu mundo y te ayudan a trabajar para obtener el Gran Premio, todo a la vez.

  • No hay un límite diario en la cantidad de tareas que puedes completar.
  • Al completar una tarea se obtiene una nueva del mismo grupo de dificultad.
  • El progreso de la tarea se reinicia con el reinicio diario
  • Las tareas permanecen activas en todos los tableros, por lo que el avance automático y el reinicio no las reemplazan.
  • Las tareas completadas deben recolectarse.
  • Con el reinicio diario, las recompensas no reclamadas se recolectarán automáticamente, pero lo alentamos a reclamar las recompensas de la tarea a medida que avanza.




Recompensas Dobles Diarias

Cada día, la primera tarea fácil, media y difícil que completes te otorgará:

  • Moneda de la tienda de artículos doble.
  • Progreso del Doble Gran Premio.

Estrategia

fusión

¡Nueva estrategia para el minijuego! 🎮

Para sacar el máximo provecho, lo más importante es cambiar el enfoque: el objetivo ya no es solo fusionar gemas para obtener llaves, sino centrarse totalmente en completar las tareas.




Evento Aniversario 2026 Tareas

En cuanto a las gemas a jugar por tablero, ya no es como antes, ahora podemos gastar mas gemas en cada tablero, calculo que jugando 3 o 4 tableros diarios, se pueden gastar 9 o 10 gemas por tablero, unas 30 o 40 gemas diarias repartidas en 3 o 4 tableros, pero siempre con el objetivo de acabar una misión difícil o media. También podemos gastar alguna gema del potenciador que las genera para acabar algún tablero, pero siempre con talento.

Al completar un tablero, recibirás otro nuevo automáticamente. Si el tablero actual está fácil, después de haber realizado todo lo posible de las tareas, te conviene terminarlo para aprovechar el nuevo tablero gratuito que se genera de inmediato. Pero solo si es a falta de liberar 1 gema o 2 como máximo.

Si en algún momento necesitas sacar más gemas para cerrar una tarea difícil, ¡hazlo sin miedo! El objetivo siempre es priorizar esas tareas difíciles.

Los potenciadores se compran en la Tienda, da para comprarlos todos días, así que acostúmbrate a usarlos para poder realizar las misiones difíciles.

En Beta he conseguido el mismo día, realizar 2 veces la tarea difícil y otras tantas la media, así que si un día gastas mas gemas de las 8 o 10 diarias por tablero no pasa nada, hay que aprovechar los tableros buenos para hacer tareas. También he acabado tableros a falta de 1 gema por desbloquear con potenciadores, o bien por ahorrarme las 160 Energía energías del reinicio de tablero y seguir jugando o por dejar un tablero entero preparado para el día siguiente.

Cosas a tener en cuenta en el mini juego:

fusión

  • Cuando fusionamos 2 gemas del mismo color y mismo nivel, obtenemos una gema de nivel superior.
  • Cuando fusionas 2 gemas del mismo color y mismo nivel, y una tiene una llave superior mientras que la otra tiene una llave inferior, obtenemos una Gema transparente sin llave.
  • Las Gemas transparentes pueden fusionarse con cualquier color.
  • Las Gemas transparentes suben de nivel cuando se fusionan.
  • Las Gemas transparentes pueden partirse con el potenciador del «pico».

Aquí te dejo el orden lógico para avanzar mejor:

  1. Prioridad Alta (Tarea Difícil): Antes de mover nada, revisa la tarea difícil. Analiza qué gemas necesitas y traza un plan para conseguirla primero.
  2. Prioridad Media (Tarea Mediana): Una vez que tengas encaminada la difícil, enfócate en los requisitos de la tarea mediana.
  3. Prioridad de Apoyo (Tarea Fácil): Solo cuando ya no puedas avanzar más en las dos anteriores, dedica tus movimientos a la tarea fácil. Normalmente, estas tareas consisten en desbloquear gemas.

En cuanto a los premios voy a intentar sacarme 2 o 3 Exposiciones Mundiales y comprar 10 o 12 Kits de mejora de Exposición Universal Unida (Ascendido) en la Tienda La Bóveda de Red, la tienda del Evento Mundial, para tenerlas ascendidas 1 año. Y luego con llegar a los 15.750 puntos en la línea de premios, para conseguir los 700 fragmentos del Mercado Eterno (para obtener los 1.000 fragmentos hay que comprar 100 en la tienda del Evento Mundial) y quedar en Plata en la Liga me sobra material….

Las Misiones

Evento Aniversario MIsiones Beta

Recibiremos 60 Energía energías todos los días solo por entrar al juego y recogerlas.

Misiones Inmediatas

Recibiremos 70 Energía energías por cada una que realicemos. Mirar bien las misiones «A» y «B» ya que algunas se pueden realizar al mismo tiempo.

1 Pagar monedas. Energía 70
2 Misión B: Construye 1 edificio de producción de tu era o 2 de la era anterior y gasta Puntos Forge. Energía 70
3 Construye cinco decoraciones de tu era o seis de la era anterior. Energía 70
4 Misión B: Completa x producciones de 4 horas y paga xx suministros. Energía 70
5 Completa una producción de 15 minutos x veces y paga xx suministros. Energía 70
6 Misión B: Reúne xx bienes o dona xx bienes al tesoro del gremio y compra 2 puntos Forge. Energía 70
  Recompensa por Hito Kit de Mejora del Extractor de Anomalías Mk I
7 Derrota a este pequeño ejército o resuelve esta sencilla negociación y recoge xx suministros. Energía 70
8 Misión B: Derrota a este pequeño ejército o resuelve esta negociación moderada y completa una producción de 15 minutos xx veces. Energía 70
9 Pagar xx bienes de tu era o xx bienes de la era anterior y completar una producción de 5 minutos xx veces. Energía 70
10 Misión B: Visita 10 tabernas o resuelve esta sencilla negociación y entusiasma a tu población. Energía 70
11 Construye un edificio cultural de tu era o 2 de la era anterior y gasta xx Puntos Forge. Energía 70
12 Misión B: Resuelve cinco encuentros en la Expedición del Gremio o compra 7 puntos Forge. Energía 70
13 Completa una producción de 4 horas xx veces y recolecta xx bienes. Energía 70
14 Misión B: construye tres edificios residenciales actuales o recolecta xx suministros. Energía 70
15 Resuelve cinco encuentros en la Expedición del Gremio o compra 7 Puntos Forge. Energía 70
16 Misión B: Recluta 2 unidades de tu era o 3 de la era anterior (se pueden comprar en la tienda) y paga xx monedas. Energía 70
17 Gasta xx Puntos Forge o dona xx Bienes al Tesoro del Gremio y entusiasma a la población. Energía 70
18 Misión B: intercambia tres artículos con el anticuario o completa una producción de 4 horas xx veces y recolecta xx bienes. Energía 70
19 Resuelve 7 encuentros en la Expedición del Gremio o resuelve esta negociación moderada. Energía 70
20 Misión B: gana xx batallas seguidas o resuelve esta compleja negociación y gasta xx puntos Forge. Energía 70
21 Gana tres peleas seguidas o completa una producción de 8 h seis veces y completa una producción de 1 h xx veces. Energía 70
22 Misión B: construye cuatro decoraciones actuales o seis de la era anterior y recolecta xx bienes. Energía 70
  Recompensa por Hito Energía 110
23 Construye dos edificios residenciales actuales o tres de la era anterior y compra 5 Puntos Forge. Energía 70
24 Misión B: activa dos potenciadores en la taberna o gasta xx Puntos Forge y paga xx suministros. Energía 70
25 Derrota a este pequeño ejército o resuelve esta negociación moderada y recoge xx bienes. Energía 70
26 Misión B: gana x batallas seguidas o recolecta 1200 monedas de plata de taberna y completa xx producciones de 4 horas. Energía 70
27 Reúne cinco incidentes o completa 10 producciones de tu era actual. Energía 70
28 Misión B: Gasta 400 monedas de plata de taberna o compra 7 puntos Forge y aumenta la población en xx Energía 70
29 Construir 1 edificios cultural de tu era o 2 de la era anterior y aumentar la población en xx Energía 70
30 Misión B: Gana x batallas seguidas sin perder o aumenta la felicidad en xxx y gasta xx Puntos Forge. Energía 70
31 Gana x peleas seguidas sin perder o resuelve esta compleja negociación. Energía 70
32 Gasta 450 Plata de Taberna o dona xx Puntos Forge a Grandes Edificios y construye tres decoraciones de tu era o cuatro de la era anterior. Energía 70
33 Reúne cinco incidentes o intercambia dos artículos con el anticuario y recolecta xx bienes. Energía 70
34 Paga xx bienes de tu era o xx bienes de la era anterior y aumenta la felicidad en xxx Energía 70
35 Completa una producción de 15 minutos xx veces y recolecta xxx monedas. Energía 70
36 Gana x batallas seguidas o dona xxx bienes al tesoro del gremio y completa xx veces una producción de 1 hora. Energía 70
37 Activa un potenciador en la taberna o gasta xx Puntos Forge y compra 7 Puntos Forge. Energía 70
38 Gana x batallas o construye un edificio militar actual y completa x veces una producción de 4 h. Energía 70
39 Intercambia cuatro artículos con el anticuario o derrota a este pequeño ejército y recoge xx bienes. Energía 70
40 Derrota a este ejército de tamaño mediano o resuelve esta compleja negociación y completa una producción de 5 minutos xx veces. Energía 70
  Recompensa por Hito Kit de Mejora del Extractor de Anomalías Mk I

Misiones Diarias

Recibiremos 160 Energía de energía por cada una que realicemos.

41 Intercambia cuatro artículos con el anticuario o completa una producción de 4 horas (4-26) veces Energía 160
42 Reúne (50-700) bienes o dona (40-360) bienes al tesoro del gremio y recolecta (600-1,560,000) suministros. Energía 160
43 Gana (3–12) batallas o recolecta 1200 monedas de plata de taberna y gasta (12–54) Puntos Forge. Energía 160
44 Derrota a este ejército mediano o resuelve esta negociación moderada y completa una producción de 15 minutos (3-20) veces. Energía 160
45 Construye un edificio de producción actual o dos edificios de la era anterior y aumenta la felicidad en (350–60 000) Energía 160
46 Reclutar cinco unidades actuales o resolver esta negociación moderada y pagar (2.100-2.880.000) suministros Energía 160
47 Derrota a este ejército de tamaño mediano o recolecta 2000 monedas de plata de taberna y paga (5-45) bienes actuales o (5-45) bienes de la era anterior. Energía 160
48 Completa una producción de 1 hora (4-24) veces y recolecta (2000–2 700 000) monedas Energía 160
49 Resuelve siete encuentros mediante combate o negocia (1-2) sectores. Energía 160
50 Gasta 400 Platas de Taberna o completa una producción de 24 horas (2-13) veces y compra cinco Puntos Forge Energía 160
51 Derrota (15–75) unidades o resuelve esta compleja negociación Energía 160
Recompensa por Hito Energía 450
52 Reúne tres incidentes o visita 15 tabernas y completa una producción de 5 minutos (4-26) veces Energía 160
53 Construye uno o dos edificios de producción actual de la era anterior y gasta 90 Puntos Forge Energía 160
54 Construir uno o dos edificios culturales actuales de la época anterior y aumentar la población en (45–30.000) Energía 160
55 Gana (5–10) batallas seguidas o resuelve esta negociación moderada y paga (6.000–8.793.000) monedas. Energía 160
56 Dona (50-450) bienes al tesoro del gremio o completa una producción de 8 h (3-20) veces Energía 160
57 Paga (5-45) bienes actuales o (5-45) bienes de la era anterior y recolecta (2,500-4,625,000) monedas Energía 160
58 Activa dos potenciadores en la taberna o gana (3–8) batallas seguidas y paga (2100–2 880 000) suministros. Energía 160
59 Construye un edificio de bienes actuales o recolecta (40-520) bienes y completa (2-13) veces una producción de 4 horas Energía 160
60 Intercambia tres artículos con el anticuario o completa una producción de 8 horas (2-13) veces y paga (5-45) bienes actuales o (5-45) bienes de la era anterior. Energía 160
61 Derrota (12–62) unidades o resuelve esta negociación moderada y gasta (8–42) Puntos Forge. Energía 160
Recompensa por Hito Kit de Selección Platino del Mercado Eterno (100 Fragmentos)

El Rival

NO HABRÁ RIVAL!

Para mí es una gran noticia: menos tiempo pegado a la pantalla y la comodidad de comprar los potenciadores a diario en la tienda.

Las Tiendas

Ahora que ya no hay especiales diarios, las recompensas de este año se encuentran en dos tiendas de artículos: 

Laboratorio de Investigación

El Laboratorio de Investigación es la tienda principal del evento y utiliza la moneda Moneda de Investigación obtenida principalmente de las Tareas. Si hacemos tareas todos los días se generan muchas monedas diarias, están bien para comprar el Kit de Selección de la Feria Mundial, si te faltan partes para montarla en su máximo nivel, ya que es bastante fácil y la recompensa es bastante buena, sobre todo el Ascendido. Pero sobre todo compra todos los días los potenciadores, sobran monedas para comprar algo más.

Después de los cambios que hicieron en Beta, dudo ya que la cambien, lo único que puede pasar es que suban algún precio..

  • Actualización diaria y 1 gratis
  • Actualización manual
  • Descuentos aleatorios
  • Límites diarios
  • y un límite de 100 monedas que podemos almacenar




Artículo Moneda de Investigación Máximo / Día
Kit de Selección de la Feria Mundial 6 1
Kit de Mejora del del Faro Viático 12 1
Kit de Mejora Plateado del del Faro Viático Celestial 26 1
Kit de Mejora Dorado del del Faro Viático Astral 26 1
Arboreto Girasol Ascendido 24 1
Octorbe Ascendido 26 1
Kit de Selección del Dirigible 6 1
Kit de Mejora Plateado del Dirigible Zephyr 10 1
Kit de Mejora Dorado del Dirigible Celestial 18 1
Kit de Mejora Platino del Dirigible Astral 28 1
Kit Épico Aniversario 2026 18 1
Kit de Mejora Ascendido del Campamento de la Sabana 8 1
Kit de Mejora Ascendido de la Laguna del Hipopótamo 8 1
Kit de Mejora Ascendido de la Sombrerería Moorehead 10 1
Kit de Mejora Ascendido de las Piedras Ogham 10 1
Kit Épico Ascendido 2025 24 1
Moneda de REd Moneda de red 80 1
300 Puntos Forge (Aleatorio Slot 1) 6 1
500 Bienes de la era actual (Aleatorio Slot 1) 6 1
Kit una más (Aleatorio Slot 2) 14 1
Kit de Autoayuda en masa (Aleatorio Slot 2) 14 1
Almacén de Edificios (Aleatorio Slot 2) 14 1
Potenciador Mina de Gemas 2 5
Potenciador Pico de Gemas 5 2
Potenciador de Esencia Prismática 10 1

Bóveda de Red

La Bóveda de Red usa la moneda especial Moneda de REd vinculada al progreso de tu Evento Mundial. Esta moneda es mucho más escasa, así que úsala al final del evento pensando que es lo que puedes comprar. La Cámara de Trascendencia Cuántica y Kit de mejora de Exposición Universal Unida (Ascendido) son 2 muy buenas opciones para gastar nuestras monedas, sobre todo el Kit de mejora de Exposición Universal Unida (Ascendido), es barato, solo cuesta 2 Moneda de REd, así que comprando 4, podríamos tener nuestra Exposición Universal Ascendida 1 año!

En está tienda podrás comprar las recompensas que antes se conseguían en el Desafío Mundial.

  • Sin actualización
  • Sin actualización manual
  • Sin descuentos
  • Límites permanentes




Artículo Moneda de REd Máximo / Todo Evento
Palacio de Luz Líquida Nivel 1 15 1
Kit de Mejora del Palacio de Luz Líquida 15 1
Kit de Selección del Palacio de Luz Líquida 20 2
Retrato Meridiam 0 (está guapo) 10 1
Cámara de Trascendencia Cuántica 25 1
50 Fragmento de la Cámara de Trascendencia Cuántica 1 40
Kit de mejora Plateado de Exposición Universal 2 20
Kit de mejora Dorado de Exposición Universal 3 20
Kit de mejora Platino de Exposición Universal 5 10
Kit de mejora de Exposición Universal Unida (Ascendido) 2 10
Jardines de Cristal Iris Ascendidos 3 20
Reloj de Sol Meridiano Ascendido 3 20
Kit una menos 1 100
Terminar Todas Producciones Especiales 20 5
100 Fragmento del Mercado Eterno 10 1
100 Fragmento de Gustavus Adolphus (Aliado) 5 1
100 Fragmento de Tomoe Gozen (Aliado) 5 1

Los Premios

Tras mejorar la Exposición Universal durante el evento en Beta, es una buena recompensa, además el Kit de Mejora Ascendido, se puede comprar en la Tienda del Evento Mundial y es barato de comprarlo, pudiendo conseguir 3 o 4 fácilmente.

Extractor de Anomalías

Usa un Kit de Mejora Plateado  para convertirlo en el  Extractor de Anomalías Mk II  y luego un  Kit de Mejora Dorado  para convertirlo en el  Extractor de Anomalías Purificado Mk III o el Extractor de Anomalías Nulas Mk III .

Sus estadísticas me gustan bastante, visto lo que se ve últimamente, sobre todo en Ataque y Defensa para Ejército Defensor azul. Hasta sustituiría alguna montaña de los Osos, sacrificando lo que da para las Incursiones Cuánticas por un Extractor de Anomalías Purificado Mk III. Además siempre le puedes poner un Aliado y mejorarlo todavía más.

Disponible en:

  • Línea del Gran Premio (incluidas las de Plata y Oro)
  • Recompensa de la liga.
Extractor de Anomalías Mk I – Nvl. 8 Extractor de Anomalías Mk II Extractor de Anomalías Purificado Mk III Extractor de Anomalías Nulas Mk III
Extractor de Anomalías Mk I Nvl. 8 Extractor de Anomalías Mk II Extractor de Anomalías Purificado Mk III Extractor de Anomalías Nulas Mk III
Tamaño 3×6
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Tamaño 3×6
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Tamaño 3×6
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Tamaño 3×6
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Ataque y Defensa para Ejército Defensor 69 – 195 %
Ataque y Defensa para Ejercito Defensor Expedición 204 – 330 %
Ataque y Defensa para Ejército Defensor 78 – 225 %
Ataque y Defensa para Ejercito Defensor Expedición 243 – 390 %
Ataque y Defensa para Ejército Defensor 88 – 235%
Ataque y Defensa para Ejercito Defensor Expedición 253 – 400%
Ataque y Defensa para Ejército Atacante 88 – 235%
Ataque y Defensa para Ejercito Atacante Expedición 253 – 400%
Monedas 2890 – 507.000
Motivado Motivado Motivado
Puntos Forge 135
Bienes Aleatorios 135
1 Fragmento del Kit de Selección del Meridiano de Iris (100)
5 Fragmento del kit de Mejora Plateado del Extractor de Anomalías Mk II (150)
Monedas 3000 – 526.500
Motivado Motivado Motivado
Puntos Forge 170
Bienes Aleatorios 170
2 Fragmento del Kit de Selección del Meridiano de Iris (100)
5 Fragmento del kit de Mejora Dorado del Extractor de Anomalías Mk II (150)
Monedas 3110 – 546.000
Motivado Motivado Motivado
Puntos Forge 170
Bienes Aleatorios 170
Probabilidad Aleatorio Probabilidad
25%: Puntos Forge520
75%: 4 Fragmento del Kit de Selección del Meridiano de Iris (100)
Monedas 3.110 – 546.000
Motivado Motivado Motivado
Puntos Forge 170
Bienes Aleatorios 170
Probabilidad Aleatorio Probabilidad
25%: Bienes Aleatorios832
75%: 4 Fragmento del Kit de Selección del Meridiano de Iris (100)

Jardines de Cristal Iris

Usa un Kit de Ascensión para convertirlo en Jardines de Cristal Iris Ascendidos.

Disponible en:

  • Línea de Premios Plata.
  • Kit de Selección del Meridiano Iris (No incluye el ascendido)
Jardines de Cristal Iris  Jardines de Cristal Iris Ascendidos
Jardines de Cristal Iris Jardines de Cristal Iris Ascendidos
Tamaño 4×2
Camino No Requerido
Tamaño 4×2
Camino No Requerido
Desciende a 30 Días
Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG 48 – 90% Ataque para Ejército Defensor IC 32%
Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG 192 – 360%
Mas Suministros Cuánticos al Inicio de una Incursión +25.000 al inicio
Bienes Cuánticos +10 Bienes Cuánticos al inicio
Población -600-40.000 
Suministros 2.240 – 160.000
Motivado Motivado Motivado
Bienes Aleatorios Era Anterior 70
Bienes Aleatorios Era Siguiente 70
Probabilidad Aleatorio Probabilidad
– 50%: 8 Unidades Rápidasde tu era
– 50%: 8 Unidades Rápidasde tu era (10 si estás en la última era)
Población -600-40.000 
Suministros 4.480 – 320.000
Motivado Motivado Motivado
Bienes Aleatorios Era Anterior 170
Bienes Aleatorios Era Siguiente 170
Probabilidad Aleatorio Probabilidad
– 50%: 16 Unidades Rápidasde tu era
– 50%: 16 Unidades Rápidasde tu era (24 si estás en la última era)

Reloj de Sol Meridiano

Usa un Kit de Ascensión para convertirlo en Reloj de Sol Meridiano Ascendido.

Disponible en:

  • Línea de Premios Oro.
  • Kit de Selección del Meridiano Iris (No incluye el ascendido)
Reloj de Sol Meridiano Reloj de Sol Meridiano Ascendido
Reloj de Sol Meridiano Reloj de Sol Meridiano Ascendido
Tamaño 3×3
Camino No Requerido
Tamaño 3×3
Camino No Requerido
Desciende a 30 Días
Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG 58% – 100% Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG 232% – 400%
Ataque para Ejercito Atacante IC 36%
Mas Monedas Cuánticas al Inicio de una Incursión (Grande) +25.000 Al Inicio
Unidades Cuánticas +5 Unidades al Inicio
Población -680-45.000 
Medallas 200 – 18.000
Motivado Motivado Motivado
Puntos Forge 100
Probabilidad Aleatorio Probabilidad
– 50%: 10 Unidades de Artilleríade tu era
– 50%: 10 Unidades de Artilleríade tu era (12 si estás en la última era)
Población -680-45.000 
Medallas 390 – 36.000
Motivado Motivado Motivado
Puntos Forge 290
Probabilidad Aleatorio Probabilidad
– 50%: 20 Unidades de Artilleríade tu era
– 50%: 20 Unidades de Artilleríade tu era (24 si estás en la última era)




Arena Vortex

¡Disponible exclusivamente como recompensa de la Liga de Oro!

Arena Vortex
Arena Vortex Tamaño 4×3
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor BDG 100%
Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor IC 25%
Aumento de Bienes 2%
Monedas 7.690 – 1.350.000
Motivado Motivado Motivado
20 Fragmento del Kit de Selección Dorado del Extractor de Anomalías Mk III

Palacio de Luz Líquida

La verdad si no fuera por el Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor IC 10% como que ni lo compraría, además si hemos comprado varios Kit de mejora de Exposición Universal Unida (Ascendido), ya no nos hacen falta los fragmentos que da este edificio.

  • Tienda del Desafío Mundial
Palacio de Luz Líquida – Nvl. 1 Palacio de Luz Líquida – Nvl. 2
Palacio de Luz Líquida Nvl. 1 Palacio de Luz Líquida Nvl. 2
Tamaño 4×6
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Tamaño 4×6
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor BDG 120%
Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor IC 5%
Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor BDG 285%
Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor IC 10%
Población 980 – 65.000
Felicidad 4.030 – 97.500
Puntos Forge 364
Motivado Motivado Motivado
3 Fragmento Kit de mejora de Exposición Universal Unida (Ascendido) (1.000)
Población 1.560 – 104.000
Felicidad 6.450 – 156.000
Puntos Forge 494
Motivado Motivado Motivado
12Fragmento Kit de mejora de Exposición Universal Unida (Ascendido) (1.000)

Exposición Universal

¡Qué gran noticia para tu ciudad! Renovar la Exposición Universal es, sin duda, una de las mejores estrategias para darle un empujón increíble a tu ejército Atacante y Defensor en este Evento de Aniversario 2026.




Disponible en:

  • Línea de Premios del evento Plata y Oro
  • Hasta la Esperanzadora → Tienda de artículos de aniversario
  • Hasta La Unida (Ascendida) → Tienda de artículos del desafío mundial
it de mejora plateado de Exposición universal Kit de mejora dorado de Exposición universal esperanzadora Kit de mejora platino de Exposición universal armoniosa Kit de mejora de Exposición universal Unida
Exposición Universal Exposición Universal Esperanzadora Exposición Universal Armoniosa Exposición Universal Unida
Exposición Universal Exposición Mundial Esperanzada Exposición Mundial Armoniosa Exposición Mundial Unida
Tamaño 6×4
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Tamaño 6×4
Camino 1×1
Sala de Aliado Histórico Todos
Tamaño 6×4
CaminoNo requerido
Sala de Aliado Histórico Todos
Tamaño 6×4
CaminoNo requerido
Sala de Aliado Histórico Todos
Desciende a 90 Días
Ataque y Defensa para Ejercito Atacante y Defensor 20% – 24% Ataque y Defensa para Ejercito Atacante y Defensor 96% – 108% Ataque y Defensa para Ejercito Atacante y Defensor 120% – 144%
Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor IC 7%
Ataque y Defensa para Ejercito Atacante y Defensor 180% – 216%
Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor IC 15%

Aumento de Puntos Forge 3%
Aumento de Bienes 1%
Mas acciones cuánticas por ciclo de recarga +200 por ciclo
Mas Capacidad de Acciones Cuanticas +8000 Capacidad
Población 430 – 28.600
Monedas 1.850 – 325.000
Puntos Forge 100

Bienes Aleatorios 50
Población 550 – 36.400
Monedas 2.220 – 390.000
Puntos Forge 200
Bienes Aleatorios 100
Población 660 – 44.200
Monedas 2.590 – 455.000
Puntos Forge 300
Bienes Aleatorios 150
Población 660 – 44.200
Monedas 2.960 – 520.000
Puntos Forge 400
Bienes Aleatorios 200

Mercado Eterno

Como Fragmentos, está disponible en: 

Línea de Grandes Premios (8250/350 Fragmento, 15750/350Fragmento, las siguientes 25 Fragmento) 800 Fragmento
Liga de Bronce y superior 100 Fragmento
Línea de misiones (61) 100 Fragmento
Tienda del Desafío mundial (10 Moneda de REd) 100 Fragmento
Total: 1100/1000 Fragmento




Aliados históricos

Disponible en:

  • Línea de Grandes Premios

Completar los 1.000 Fragmento es bastante complicado llegar, pero merece la pena el intento, los aliados no son la leche, pero son mejores que lo que vemos últimamente.

Gustavus Adolphus  Nvl. 1 – RARO
Tomoe Gozen Nv. 1  – RARO
d0d87bdbf900e67e6eb98c75e77d8e4d
530141b59c8e3f599c2d0c104fa6c031
Gustavo Adolfo, rey de Suecia entre 1611 y 1632 d. C., transformó su ejército mediante una infantería disciplinada, una caballería coordinada y una artillería ligera y móvil, dando forma a un nuevo estilo de guerra de armas combinadas. En la Guerra de los Treinta Años, obtuvo una victoria decisiva en Breitenfeld en 1631 antes de caer en batalla en Lützen en 1632, inmortalizado como el León del Norte.
Tomoe Gozen, legendaria samurái del Japón de finales del siglo XII, sirvió a Minamoto no Yoshinaka en la Guerra Genpei, célebre por su intrépido combate a caballo y su inigualable arquería. Sus hazañas en torno a la última resistencia de Yoshinaka en la Batalla de Awazu en 1184 forjaron su legado como uno de los iconos guerreros más perdurables de la era samurái.
  Valores de nivel 1:
  • 10% 95f884cc4735647314fb8b2e138eed8c
  • 15%5a1b14a3f76b68742f86b41e23796982
  • 25%37f72060372c4cf2b4108a595fe1753b
Valores de nivel 1:

  • 10%1a64c183492f0a1cc7c8d7dfa710a347
  • 15%Defensa para Ejército Atacante Expedición
  • 25%8cef887a6c258d40243a442e7579af25

Todos los Aliados Históricos

Costes de Evolución
  Aliados Fichas de Valor Aliados Pergamino
Común Poco común 200 1.200
Poco Común → Raro 300 1.800
Raro Épico 400 2.400
Épico Legendario 600 3.600
Recompensas por Descartar Aliados Históricos
Común Poco común Raro Épico Legendario
50 Aliados Fichas de Valor 75 Aliados Fichas de Valor 100 Aliados Fichas de Valor 150 Aliados Fichas de Valor 200Aliados Fichas de Valor

Cada aliado puede tener una rareza diferente. Sus efectos son mayores cuanto mayor sea la rareza y el nivel. Los aliados tienen un rango de nivel del 1 al 100, independientemente de su rareza. Las estadísticas que presentamos son en el nivel 100 del Aliado.





Nombre Común Poco Comúm Raro Épico Legendario
97 Tomoe Gozen Nv. 1 – RARO Tomoe Gozen

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG 

+110%

Defensa para Ejército Atacante Expedición

+115%

Ataque y Defensa para Ejército Atacante

+125%

Defensa para Ejército Atacante

+135%

Ataque para Ejército Atacante

145%

Atacante
95 Reina Medb Reina Medb

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor Expedición

+110%

Defensa para Ejercito Defensor BDG

+115%

Ataque para Ejército Defensor

+125%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante Expedición

+135%

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG

145%

Defensor
94 Niall Noígiallach Niall Noígiallach

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante Expedición

+110%

Defensa para Ejército Atacante BDG

+115%

Ataque para Ejército Atacante

+125%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG

+135%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante Expedición

145%

Atacante
93 David Soslan David Soslan

Defensa para Ejército Atacante

+125%

Ataque para Ejército Atacante BDG

+125%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante Expedición

+125%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante Expedición

+135%

Ataque y Defensa para Ejército Atacante

145%

Atacante
92 Tamar de Georgia Tamar de Georgia

Defensa para Ejército Defensor

+125%

Ataque Ejército Defensor BDG

+125%

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor Expedición

+125%

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor Expedición

+135%

Ataque y Defensa para Ejército Defensor

145%

Defensor, Expedición
91 Melisenda Melisenda

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG

+135%

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG

+135%

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG

+135%

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG

+135%

Ataque para Ejército Defensor

145%

Defensor, Campos
90 Nabucodonosor II Nabucodonosor II

 Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG

+135%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG

+135%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG

+135%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG

+135%

Ataque para Ejército Atacante

145%

Campos, Atacante
101 Aliados Rey Arturo Rey Arturo

Defensa para Ejército Defensor

+105%

Ataque para Ejército Defensor

+110%

Unidades Pesadas

70 Siguiente Era

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG

+115%

Contacto

200 Unidades Pesadas 70%

Defensor, Unidades Era Siguiente, Contacto
100 Aliados Morgana Morgana le Fayr

Ataque para Ejército Atacante

+105%

Defensa para Ejército Atacante

+110%

Unidades de Artillería

70 Siguiente Era

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG

+115%

MIRV

200 Unidades de Artillería x 50%

Atacante, Unidades Era Siguiente, MIRV
99 Reina Gunnhild Reina Gunnhild

Ataque Ejército Defensor BDG

+110%

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor Expedición

+115%

Defensa para Ejército Defensor

+125%

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG

+135%

Ataque para Ejército Defensor

145%

Defensor
98 Eric Bloodaxe Eric Bloodaxe

Ataque para Ejército Atacante BDG

+110%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante Expedición

+115%

Defensa para Ejército Atacante

+125%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG

+135%

Ataque para Ejército Atacante

145%

Atacante
96 Gustavus Adolphus Nvl. 1 – RARO Gustavus Adolphus

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG 

+110%

Defensa para Ejercito Defensor Expedición 

+115%

Ataque y Defensa para Ejército Defensor

+125%

Defensa para Ejército Defensor

+135%

Ataque para Ejército Defensor

145%

Defensor
102 Aliados Merlín Merlín

Ataque y Defensa para Ejercito Defensor BDG

+105%

Ataque y Defensa para Ejercito Atacante BDG

+110%

Unidades a Distancia

70 Siguiente Era

Ataque y Defensa para Ejército Atacante y Defensor BDG

+115%

Volando

200 Unidades a Distancia 70%

Unidades Era Siguiente, Volando, Campos

Avatares

Mara “Sparks” Kessler
Gideon Rourke
Kael Vossen “CERO”
MERIDIANO-0
Seraphine Lorne
Tavian Merrow
Meridiano de Lyra
Valeria Nyxthorne
Amón Keir
62890da3eea120b5d138e56ec1b51024 b4020320ef16dc822cb2190605170d5f e5bf2e4163c96fccd8fa6a9c078bf7eb b03ed35e4ce2f26d05b40c88b4ee2822 714e3f4ee18e1d8c5a09cb63a4bdf0fa 93c2759c183993014e30e194d41a8fae f05f639a7885f4b2229fa729de260cb9 4c0fd93858198f39cd9e49867c14d189 5ebb76506ec63f4c9cfd55c883ab0799
Recompensa de misión
Recompensa de misión
Recompensas de la liga
Desafío mundial
Pase de evento
Pase de Plata
Pase de Plata
Pase de oro
Pase de oro

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